2008-12-31 動画すげぇ ニコ動 背景の幾何っぽいオブジェとか硬質感あるのにウネる魚とか、いちいちツボる。木ぐにゃぐにゃはどういうアルゴリズムなんやろ。 高さhの平面に時間tを付与して、平面がz軸中心に回転運動…たとえば 回転角 θt = a(t-h), θ = 0 (t<=h), a = const. あたりが妥当かなぁ。 うーむ、どう考えるべきか。