動画すげぇ

D
背景の幾何っぽいオブジェとか硬質感あるのにウネる魚とか、いちいちツボる。

木ぐにゃぐにゃはどういうアルゴリズムなんやろ。
高さhの平面に時間tを付与して、平面がz軸中心に回転運動…たとえば


回転角 θt = a(t-h), θ = 0 (t<=h), a = const.


あたりが妥当かなぁ。



うーむ、どう考えるべきか。